Candy Crush Saga Nivel 25 Video 2 Soluciones#shorts de Avira Gaming Zone

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Cada vez que se completa una fila o columna, la línea explota, dando paso a que caigan más dulces. Puedes encontrar más detalles sobre el juego en la sección "Factores clave de éxito". Se espera que la industria de los juegos móviles crezca a una tasa compuesta del 6,7% y se prevé que el valor de mercado alcance los 86.100 millones en 2016, según el investigador de mercado Newzoo (2013). Uno de los factores clave es el creciente uso de dispositivos móviles. Según Gartner (octubre de 2013), se prevé que los envíos de teléfonos móviles crezcan un 3,7%, con un volumen de más de 1,8 mil millones de unidades.

Mientras tanto, se pronostica que las PC tradicionales, incluidas las de escritorio y portátiles, disminuirán un 11,2% desde 2102. Se espera que los envíos de tabletas crezcan un 53,4% en 2013, alcanzando los 184 millones de unidades. Si esta tendencia continúa, las empresas de juegos invertirán menos en juegos para PC y más en juegos móviles. Dados los limitados recursos de desarrollo de las empresas de juegos, la oferta de juegos móviles superaría a la de los juegos para PC e influiría en cómo se diseñan los juegos para PC. Como resultado, muchas pocas grandes empresas de juegos como Zynga han desarrollado una estrategia que prioriza los dispositivos móviles. Existen principalmente tres tipos de modelos de negocio para los juegos móviles.

El primero es un modelo de negocio “freemium”, que implica aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación. Los otros dos modelos son aplicaciones pagas con o sin compras dentro de la aplicación. Un informe de Distimo (Schoger 2013) mostró que el modelo freemium toma la delantera en términos de generación de ingresos. La proporción de juegos comprados dentro de la aplicación aumentó del 77% al 92% en la tienda de Apple y del 89% al 98% en Google Play. Sin embargo, existen diferencias notables entre países. Por ejemplo, en la App Store, las aplicaciones pagas ocupan el 4% de la cuota de mercado en Estados Unidos, mientras que el mismo indicador es el 1% en Japón.

Los desarrolladores de juegos móviles deberían considerar incorporar estrategias basadas en el mercado para maximizar los ingresos en cada uno. Está claro que los juegos de compra in-app son la principal fuente de ingresos del mercado, pero la estrategia en cuanto al momento de la compra es clave para el éxito de Candy Crush. Esto también se analizará con más detalle en la sección "Factores clave de éxito". Aunque King ha ocupado el primer lugar en Apple Store y Google Play Store al generar ingresos a un ritmo de 1 a 3 millones de dólares por día, los líderes de participación de mercado en esta industria con frecuencia se superan entre sí en la clasificación.

Muchos juegos son populares durante un tiempo, pero luego se olvidan rápidamente. Angry Birds, Draw Something y Temple Run alguna vez fueron los juegos más populares, pero han sido eclipsados por lanzamientos más recientes. Mantener el impulso de Candy Crush Saga es un desafío clave para King. Este informe resaltará en detalle por qué Candy Crush ha tenido tanto éxito, así como también algunas recomendaciones para ayudarlo a mantener su posición superior en la industria de los juegos móviles. Factores claves del éxito

Hemos identificado cuatro factores principales que contribuyen al éxito de Candy Crush: la naturaleza y el diseño del juego, la estrategia de marketing de la empresa, la simplicidad del pago y su diversificación. Naturaleza y diseño del juego En primer lugar, el juego en sí está muy bien diseñado y es atractivo. Cada detalle está bien pulido. El diseño del juego y el tutorial al principio hacen que sea fácil empezar para casi cualquier persona. Su tema colorido lo hace atractivo para las mujeres, mientras que la dificultad del juego lo hace desafiante para los hombres. El juego tiene un límite de nivel, pero muy pocas personas han jugado hasta el final.

Además, los desarrolladores están creando más niveles de forma continua. Cada 10 a 15 niveles se reúnen como un "episodio". Cada episodio tiene una temática diferente y comienza y termina con una breve escena para motivar a los usuarios a pasar al siguiente capítulo. Hay muchos juegos de este tipo en el mercado, pero lo único del diseño de Candy Crush es la variedad de sus desafíos. Cada episodio tiene un desafío específico como eliminar toda la sombra o derribar todo el chocolate. Son las pequeñas cosas que la gente de King agregó a la tecnología de este juego las que lo hacen especial y atractivo para los usuarios.

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