Clon de Unity Clash of Clans – Autenticación del jugador (#02)
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En esta serie de tutoriales en vídeo, crearé un juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea (MMORTS) como Choque de clanes. Usaré una solución de red TCP que ya publiqué y también usaré la base de datos MySQL para almacenar los datos de los jugadores.
Discordia:
https://discord.gg/FWwDgKjcKQ
Enlaces de GitHub:
https://github.com/developers-hub-org/unity-realtime-networking-server
https://github.com/developers-hub-org/unity-realtime-networking-client
Lista de reproducción:
https://www.youtube.com/playlist?listPLfLOlXy59QopqnVtWyV4aL3HXKOF3ANd_
Otros enlaces:
https://www.youtube.com/watch?v7k33zDcbqYk&t
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