Clon de Unity Clash of Clans: configurar servidor y cliente (#01)
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En esta serie de tutoriales en vídeo, crearé un juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea (MMORTS) como Choque de clanes. Usaré una solución de red TCP que ya publiqué y también usaré la base de datos MySQL para almacenar los datos de los jugadores.
Discordia:
https://discord.gg/FWwDgKjcKQ
Enlaces de GitHub:
https://github.com/developers-hub-org/unity-realtime-networking-client
https://github.com/developers-hub-org/unity-realtime-networking-server
Otros enlaces:
https://www.youtube.com/watch?v7k33zDcbqYk&t
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